Quadratische Funktionen: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | {{Vorlage:Definition|1=Die Funktionsgleichung einer quadratischen [[Funktionen|Funktion]] | + | {{Vorlage:Definition|1=Die Funktionsgleichung einer quadratischen [[Funktionen|Funktion]] (auch [[Potenz- und Polynomfunktionen|Polynomfunktion]] 2. [[Grades]] genannt) lautet $$y=a\cdot x^2+b\cdot x+c$$<br /><div align="right">mit $a,b,c\in$ [[Theorie Zahlenmengen (1.1.)| $\mathbb{R} $ ]]. </div> }} |
| − | <div align="right">mit $a,b,c\in$ [[Theorie Zahlenmengen (1.1.)| $\mathbb{R} $ ]]. </div> }} | + | |
| − | + | <br />'''Hinweis:'''<br />* <span style="background-color:#00FFFF">!Wichtig! </span> Der Graph einer quadratischen Funktion ist IMMER eine '''Parabel''' und damit $\cup$- oder $\cap$-förmig (siehe Abbildungen rechts). | |
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| − | '''Hinweis:''' | + | |
| − | * <span style="background-color:#00FFFF">!Wichtig! </span> Der Graph einer quadratischen Funktion ist IMMER eine '''Parabel''' und damit $\cup$- oder $\cap$-förmig (siehe Abbildungen rechts). | + | |
* Quadratische Funktionen haben immer genau einen [[Extremstellen | Hoch- oder Tiefpunkt]]. Diesen nennt man '''Scheitelpunkt''' (oder '''Scheitel''') | * Quadratische Funktionen haben immer genau einen [[Extremstellen | Hoch- oder Tiefpunkt]]. Diesen nennt man '''Scheitelpunkt''' (oder '''Scheitel''') | ||
| − | * Die Gleichung $ y=a\cdot x^2+b\cdot x+c$ wird als '''Normalform''' bezeichnet (sozusagen: ''im Normalfall ist die Funktion in dieser Form gegeben''). | + | * Die Gleichung $ y=a\cdot x^2+b\cdot x+c$ wird als '''Normalform''' bezeichnet (sozusagen: ''im Normalfall ist die Funktion in dieser Form gegeben''). <br />: Neben der Normalform gibt es auch noch die [[Quadratische Funktionen#Scheitelpunktform |Scheitelpunktform $y=a\cdot (x-w)^2+s$]] |
| − | : Neben der Normalform gibt es auch noch die [[Quadratische Funktionen#Scheitelpunktform |Scheitelpunktform $y=a\cdot (x-w)^2+s$]] | + | |
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== Graph, Parameter und Eigenschaften == | == Graph, Parameter und Eigenschaften == | ||
| − | [[Grün: Arbeitsblätter | <span style="background-color:#00CD00"> $Aha!$ </span>]] $\ $ | + | [[Grün: Arbeitsblätter | <span style="background-color:#00CD00"> $Aha!$ </span>]] $\ $ Schau dir [http://www.geogebratube.org/student/m137538 dieses Arbeitsblatt] an und beantworte die darin angeführten Fragen. |
| + | Gegeben [[sei]] eine quadratische Funktion der Form<br />$$f(x)= a\cdot x^2+b\cdot x+c$$ | ||
| − | + | Dann haben die [[Parameter]] $a,\ b$ und $c$ folgende Auswirkungen auf den Graphen der quadratischen Funktion:<br />----<br />[[Datei:Graph mit a.gif|right]] | |
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| + | <br />'''$a$ gibt an, wie stark der Graph steigt oder fällt''' | ||
| + | <br />* Ist $a>0$, so ist die Parabel nach '''oben''' offen.<br />* Ist $a<0$, so ist die Parabel nach '''unten''' offen. <br />* Je größer [[Betrag einer Zahl (1.6.)| $]] ist, desto steiler ist der Graph. <br />* $a$ kann abgelesen werden, indem man vom Scheitelpunkt aus '''eins''' nach rechts und dann senkrecht zum Graphen geht. | ||
| − | ''' | + | {| style="background-color:#D3D3D3"<br />|'''Achtung:''' Im Gegensatz zu den [[lineare Funktionen | linearen Funktionen]] darf man hier immer nur 1 nach rechts, niemals mehr. Der Grund: Die Steigung der Parabel ändert sich (sie wird immer steiler). Dagegen ist die Steigung der quadratischen Funktion immer konstant.<br /> <br />Allgemein gilt: Ist eine Steigung konstant, so ist es egal, ob man z.B. 1 nach rechts und 3 hinauf, oder 2 nach rechts und 6 hinauf geht. <br />|} |
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'''$b$ verschiebt den Scheitelpunkt entlang einer Kurve nach rechts oder links:''' | '''$b$ verschiebt den Scheitelpunkt entlang einer Kurve nach rechts oder links:''' | ||
| + | <br />* Ist $b<0$, so liegt der Scheitelpunkt '''rechts''' (!) der y-Achse.<br />* Ist $b>0$, so liegt der Scheitelpunkt '''links''' (!) der y-Achse. | ||
| − | * | + | '''!Achtung! Merke dir:'''<br />* $b<0\rightarrow$ rechts<br />* $b>0\rightarrow$ links |
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<span style="color:#A020F0> '''Zusatz für Interessierte''' </span> | <span style="color:#A020F0> '''Zusatz für Interessierte''' </span> | ||
| − | <div class="mw-collapsible-content"> Die Kurve, entlang derer die Parabel verschoben wird, ist die Spiegelung der Parabel parallel zur x-Achse. | + | <div class="mw-collapsible-content"> Die Kurve, entlang derer die Parabel verschoben wird, ist die Spiegelung der Parabel parallel zur x-Achse. |
Wer selbständig beweisen kann, warum dies so ist, dem ist der 1er so gut wie sicher. | Wer selbständig beweisen kann, warum dies so ist, dem ist der 1er so gut wie sicher. | ||
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| + | <br />$c$ gibt den Schnittpunkt mit der y-Achse an (vgl. das [[Lineare Funktionen#d = Abstand auf der y-Achse ("Ordinatenabschnitt") |d bei den linearen Funktionen]]). | ||
| − | $c$ | + | <br />* Ist $c>0$, so liegt der Schnittpunkt oberhalb der x-Achse.<br />* Ist $c=0$, so geht die Parabel durch den Koodrinatenursprung.<br />* Ist $c<0$, so schneidet die Parabel die y-Achse unterhalb der x-Achse. |
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== Nullstellen quadratischer Funktionen == | == Nullstellen quadratischer Funktionen == | ||
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[[Datei:Nullstellen.png|thumb|right|400px| Parabeln mit 0, 1 oder 2 Nullstellen]] | [[Datei:Nullstellen.png|thumb|right|400px| Parabeln mit 0, 1 oder 2 Nullstellen]] | ||
| − | Die [[Nullstelle | Nullstellen]] einer quadratischen Funktion sind die Schnittpunkte der Parabel mit der x-Achse. | + | Die [[Nullstelle | Nullstellen]] einer quadratischen Funktion sind die Schnittpunkte der Parabel mit der x-Achse. |
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| + | Je nachdem, wie die Parabel im Koordinatensystem liegt gibt es:<br />* 2 Nullstellen<br />* 1 Nullstelle (=Scheitelpunkt liegt auf der x-Achse)<br />* 0 Nullstellen. | ||
| − | + | <br />Die Nullstellen einer quadratischen Funktion werden berechnet, indem man $f(x)=0$ setzt und dann die [[qudratische Gleichungen | quadratische Gleichung]] $$f(x)=0$$ löst. | |
| + | <br />Siehe auch [[qudratische Gleichungen]] | ||
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<span style="color:#A020F0> '''Musterbeispiel:''' Bestimme die Nullstelle der quadratischen Funktion $f(x)=-x^2+6x-5$ </span> | <span style="color:#A020F0> '''Musterbeispiel:''' Bestimme die Nullstelle der quadratischen Funktion $f(x)=-x^2+6x-5$ </span> | ||
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| + | '''Lösung:''' <br />Zuerst setzen wir die Funktion 0: <br />$$0=-x^2 + 6 \cdot x - 5$$<br />Nun verwenden wir die [[quadratische Gleichungen#die große Lösungsformel | große Lösungsformel]] mit a=-1, b=6 und c=-5<br />$$ x_{1,2}=\frac{-b \pm \sqrt{b^2-4\cdot a\cdot c}}{2\cdot a}$$<br />[[Datei:Quadfkt-nullstelle.png|thumb|right|200px]]<br />$$x_{1,2}=\frac{-6\pm \sqrt{6^2-4\cdot (-1)\cdot (-5)}}{2\cdot (-1)}$$<br />$$x_{1,2}=\frac{-6\pm \sqrt{36-20}}{-2}$$<br />$$ x_1=\frac{-6+4}{-2}=1$$<br />$$ x_2=\frac{-6-4}{-2}=5$$<br />'''Antwort:''' Der Graph der Funktion schneidet bei $N_1(1|0)$ und $N_2(5|0)$ die x-Achse. <br /></div><br /></div> | ||
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| − | <br> | + | == Typische Rechenbeispiele bei gegebener Funktionsgleichung ==<br />{{Vorlage:Beispiel|1=Ein Ball wird in die Höhe geworfen. Die Funktion $h(t)=-0.1x^2+0.3x+3$ gibt die Höhe des Balles in Metern (m) nach t Sekunden (s) an. <br /><br><br /><br><br /><br><br />a) Bestimmen Sie die Abwurfhöhe des Balles.<br /><br><br />b) Ermitteln Sie die Höhe des Balles nach 6 Sekunden.<br /><br><br />c) Berechnen Sie, zu welchem Zeitpunkt der Ball auf dem Boden aufkommt.<br /><br><br />d) Ermitteln Sie, zu welchem Zeitpunkt der Ball eine Höhe von 2 m hat. <br /><br><br />e) Skizzieren Sie den Graphen von h(t) im Intervall $[-2;8]$<br /><br><br />f) Erklären Sie, wie mithilfe der Nullstellen der Funktion h(t) jener Zeitpunkt bestimmt werden kann, bei dem der Ball seine maximale Höhe erreicht. <br />|2= <br />a) Es gilt $$h(t)=-0.1t^2+0.3t+3$$. Bereits am $c=3$ erkennt man, dass die Anfangshöhe 3m ist. Alternativ kann man auch für $t=0$ einsetzen (da hier der Beginn ist):<br />$$h(0)=-0.1\cdot 0^2+0.3\cdot 0+3$$<br />$$h(0)=3$$ |
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| − | + | b) Laut Angabe ist $t=6$. Setzen wir dies in die Funktionsgleichung ein, so erhalten wir:<br />$$h(6)=-0.1\cdot 6^2+0.3\cdot 6+3$$<br />$$h(6)=1.2\ m$$ | |
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| − | $$h( | + | |
| − | + | <br />c) Gesucht ist die Nullstelle der Funktion. D.h. für welches t gilt, dass $h(t)=0$ ist:<br />$$0=h(t)$$<br />$$0-0.1t^2+0.3t+3$$<br />Nun löst man die Gleichung z.B. mit der [[großen Lösungsformel]] oder mit dem [[GeoGebra|Löse-Befehl]] und erhält:<br />$$t_1=-4.18\ \ \ \textrm{ und }\ \ \ t_2=7.18$$<br />Der Ball landet nach 7.18 s auf dem Boden. | |
| − | $$h( | + | |
| − | $$ | + | |
| + | d) Für welches t ist $h(t)=2$?<br />$$2=h(t)$$<br />$$2=-0.1t^2+0.3t+3\ \ \ \vert -2$$<br />$$0=-0.1t^2+0.3t+1$$<br />Nun löst man die Gleichung z.B. mit der [[großen Lösungsformel]] oder mit dem [[GeoGebra|Löse-Befehl]] und erhält:<br />$$t_1=-2\ \ \ \textrm{ und }\ \ \ t_2=5$$<br />Somit hat der Ball nach 5 Sekunden eine Höhe von 5 m. | ||
| − | + | e) <br />[[Datei:Quadratische-fkten-Bsp.png|thumb|center|700px|Graph der Funktion $h(t)$]] | |
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| − | d) | + | d) Nach c) lauten die Nullstellen $t_1=-4.18$ und $t_2=7.18$. Da die Parabel symmetrisch zum Scheitelpunkt ist und die Parabel nach unten offen ist ($a=-0.1<0$), liegt der Scheitelpunkt/Hochpunkt genau zwischen den beiden Nullstellen:<br />$t_{max}=\frac{-4.18+7.18}{2}=1.5$ |
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| − | + | == Scheitelpunktform ==<br />=== Allgemein ===<br />[[Datei:Scheitelpunktform1.gif|right]]<br />Neben der Normalform ($f(x)=ax^2+bx+c$) gibt es auch noch die sogenannte Scheitelpunktform der Parabel:<br />$$\textrm{Scheitelpunktform: } f(x)=a\cdot (x-w)^2+s$$<br /><br><br /><br><br />$a$... gibt die Steigung (genauso wie bei der Normalform) an. | |
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| − | == Scheitelpunktform == | + | |
| − | === Allgemein === | + | |
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| − | Neben der Normalform ($f(x)=ax^2+bx+c$) gibt es auch noch die sogenannte Scheitelpunktform der Parabel: | + | |
| − | $$\textrm{Scheitelpunktform: } f(x)=a\cdot (x-w)^2+s$$ | + | |
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| − | $a$... gibt die Steigung (genauso wie bei der Normalform) an. | + | |
$w$... waagrechte Verschiebung des Scheitelpunktes vom Ursprung | $w$... waagrechte Verschiebung des Scheitelpunktes vom Ursprung | ||
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| − | [[Grün: Arbeitsblätter | <span style="background-color:#00CD00"> $Aha!$ </span>]] | + | [[Grün: Arbeitsblätter | <span style="background-color:#00CD00"> $Aha!$ </span>]] $\ $ In diesem [http://www.geogebratube.org/student/m137542 diesem Arbeitsblatt] kannst du die Bedeutung der Scheitelpunktform genauer lernen. |
| − | [[Violett: Quizzes und dynamische Aufgabenblätter| <span style="background-color:#FF3E96"> ? </span>]] $\ $ | + | [[Violett: Quizzes und dynamische Aufgabenblätter| <span style="background-color:#FF3E96"> ? </span>]] $\ $ Und hier findest du eine [http://www.geogebratube.org/student/m79503 Aufgabe zur Scheitelpunktform] |
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| − | <span style="color:#A020F0> '''Musteraufgabe:''' | + | <span style="color:#A020F0> '''Musteraufgabe:'''<br />Zeichnen Sie den Graphen der Funktion $f(x)=0.5\cdot (x-2)^2+1$ in ein Koordinatensystem. Wählen Sie dabei einen passenden Maßstab. </span> |
| − | Zeichnen Sie den Graphen der Funktion $f(x)=0.5\cdot (x-2)^2+1$ in ein Koordinatensystem. Wählen Sie dabei einen passenden Maßstab. </span> | + | |
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| + | <br />[[Datei:Scheitelpunktformbsp.png|right]] | ||
| − | + | <br />'''Lösung:'''<br />* $w=-2$... somit wird die Parabel wird 2 nach rechts verschoben<br />* $s=1$... somit wird die Parabel um 1 hinauf verschoben<br />* Der Scheitelpunkt S hat folglich die Koordinaten S(2|1).<br />* $a=0.5$... damit erhält man die Steigung, wenn man 1 nach rechts und 0.5 hinauf geht. | |
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| − | '''Lösung:''' | + | |
| − | * $w=-2$... somit wird die Parabel wird 2 nach rechts verschoben | + | |
| − | * $s=1$... somit wird die Parabel um 1 hinauf verschoben | + | |
| − | * Der Scheitelpunkt S hat folglich die Koordinaten S(2|1). | + | |
| − | * $a=0.5$... damit erhält man die Steigung, wenn man 1 nach rechts und 0.5 hinauf geht. | + | |
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| + | <br />=== Vor- und Nachteil der Scheitelpunktform ===<br />Die Scheitelpunktform hat den Vorteil, dass | ||
| + | <br />a) bei gegebener Funktionsgleichung direkt die Koordinaten des Scheitelpunktes bestimmt werden können bzw. | ||
| + | b) bei gegebenem Graphen direkt mithilfe des Scheitelpunktes w uns s bestimmt werden können. | ||
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| + | <br />=== Umwandlung von der Scheitelpunktform $y=a\cdot (x+w)^2+s$ in die Normalform $y=ax^2+bx+c$ === | ||
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| + | <br />'''Methode''': <br />Quadriere die Klammer aus und vereinfache den Term! | ||
| − | {{Vorlage:Beispiel|1= Gegeben ist die quadratische Funktion $f(x)=0.5\cdot (x-2)^2+1$ in Scheitelpunktform. | + | <br />{{Vorlage:Beispiel|1= Gegeben ist die quadratische Funktion $f(x)=0.5\cdot (x-2)^2+1$ in Scheitelpunktform. |
a) Bestimmen Sie die Koordinaten des Scheitelpunktes. | a) Bestimmen Sie die Koordinaten des Scheitelpunktes. | ||
| − | b) Wandeln Sie die Funktion in die Normalform $f(x)=ax^2+bx+c$ um. | + | b) Wandeln Sie die Funktion in die Normalform $f(x)=ax^2+bx+c$ um. <br />|2= a) $S(2\vert 1)$, da die Parabel 1 hinauf (=s...senkrecht) und 2 nach rechts (-2=w=waagrecht) verschoben wurden. |
| − | |2= a) $S(2\vert 1)$, da die Parabel 1 hinauf (=s...senkrecht) und 2 nach rechts (-2=w=waagrecht) verschoben wurden. | + | |
| − | b) Wir quadrieren die Klammer aus und vereinfachen (siehe [[Binomische Formeln]]: | + | b) Wir quadrieren die Klammer aus und vereinfachen (siehe [[Binomische Formeln]]:<br />$$f(x)=0.5\cdot (x-2)^2+1$$<br />1. Schritt: ausquadrieren<br />$$f(x)=0.5\cdot (x^2-4x+4)+1$$<br />2. Schritt: vereinfachen<br />$$f(x)=0.5x^2-2x+2+1$$<br />$$f(x)=0.5x^2-2x+3$$<br />Die Normalform von $f$ lautet $\underline{\underline{f(x)=0.5x^2-2x+3} }$.}} |
| − | $$f(x)=0.5\cdot (x-2)^2+1$$ | + | |
| − | 1. Schritt: ausquadrieren | + | |
| − | $$f(x)=0.5\cdot (x^2-4x+4)+1$$ | + | |
| − | 2. Schritt: vereinfachen | + | |
| − | $$f(x)=0.5x^2-2x+2+1$$ | + | |
| − | $$f(x)=0.5x^2-2x+3$$ | + | |
| − | Die Normalform von $f$ lautet $\underline{\underline{f(x)=0.5x^2-2x+3} }$.}} | + | |
=== Umwandlung von der Normalform in die Scheitelpunktform === | === Umwandlung von der Normalform in die Scheitelpunktform === | ||
| − | '''Methode:''' | + | '''Methode:''' <br />Um von der Normalform auf die Scheitelpunktform zu kommen, muss man den Funktionsterm [[Quadratisches Ergänzen | quadratisch ergänzen]]. |
| − | Um von der Normalform auf die Scheitelpunktform zu kommen, muss man den Funktionsterm [[Quadratisches Ergänzen | quadratisch ergänzen]]. | + | |
| + | <br />{{Vorlage:Beispiel|1=Gegeben ist eine quadratische Funktion in Normalform: $f(x)=x^2-2x+3$<br />Bestimmen Sie die Koordinaten des Scheitelpunktes, indem sie die Funktionsgleichung zuerst in die Scheitelpunktform umformen.|2=Quadratisches Ergänzen bedeutet, den Funktionsterm so umzuformen, bis eine [[Binomische Formeln|binomische Formel]] entsteht: | ||
| − | + | $$f(x)=x^2-2x+3$$<br />$$f(x)=x^2-(2\cdot 1)\cdot x+3$$<br />$$f(x)=x^2-2\cdot 1\cdot x+(1+2)$$<br />$$f(x)=(x^2-2\cdot 1\cdot x+1)+2$$<br />nun die binomische Formel $a^2+2ab+b^2=(a+b)^2$ verwenden:<br />$$\underline{\underline{f(x)=(x-1)^2+2} }$$<br />Somit haben wir die Scheitelpunktform $f(x)=(x-1)^2+2$ und die Koordinaten des Scheitelpunktes lauten: $(1\vert 2)$ ($s=1$ und $w=+1\rightarrow$ 1 nach rechts) }} | |
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| + | <br />'''Füge im folgenden Applet zu jeder Graphik die passende Funktion hinzu'''<br />{{#widget:Iframe<br /> |url= http://LearningApps.org/view391866<br /> |width= 900<br /> |height= 500<br /> |border=0<br /> }} | ||
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| − | == Funktionsgleichung bestimmen == | + | == Funktionsgleichung bestimmen ==<br />'''Typische Aufgabenstellung''': <br />: ''Bestimmen Sie die Funktionsgleichung der quadratischen Funktion, wenn mehrere Punkte auf der Parabel (=Graph der quadratischen Funktion) gegeben sind.'' |
| − | '''Typische Aufgabenstellung''': | + | |
| − | : ''Bestimmen Sie die Funktionsgleichung der quadratischen Funktion, wenn mehrere Punkte auf der Parabel (=Graph der quadratischen Funktion) gegeben sind.'' | + | |
| − | + | <br />'''Lösungsweg:''' Je nachdem, ob der Scheitelpunkt gegeben ist, gibt es zwei verschiedene Lösungswege: | |
| − | '''Lösungsweg:''' Je nachdem, ob der Scheitelpunkt gegeben ist, gibt es zwei verschiedene Lösungswege: | + | |
a) Wenn der Scheitelpunkt gegeben ist, verwendet man die Scheitelpunktform und bestimmt anhand der Koordinaten des Scheitelpunktes $w$ und $s$ und anschließend $a$ | a) Wenn der Scheitelpunkt gegeben ist, verwendet man die Scheitelpunktform und bestimmt anhand der Koordinaten des Scheitelpunktes $w$ und $s$ und anschließend $a$ | ||
| − | b) Wenn der Scheitelpunkt nicht gegeben ist, verwendet man die Normalform und stellt mithilfe von 3 Punkten insgesamt 3 Gleichungen auf, indem man die Punkte in die Funktionsgleichung $y=a\cdot x^2+b\cdot x+c$ einsetzt. | + | b) Wenn der Scheitelpunkt nicht gegeben ist, verwendet man die Normalform und stellt mithilfe von 3 Punkten insgesamt 3 Gleichungen auf, indem man die Punkte in die Funktionsgleichung $y=a\cdot x^2+b\cdot x+c$ einsetzt. <br /><br><br /><br><br /><br> |
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'''Musterbeispiel''' | '''Musterbeispiel''' | ||
| − | {| border="1" | + | {| border="1" <br />!| Normalform $y=a\cdot x^2+b\cdot x+c$<br />!| Scheitelpunktform $ y=a\cdot(x-w)^2+s$<br />|-<br />| '''Wird verwendet, wenn:'''<br />* Scheitelpunkt nicht bekannt ist.<br />* 3 Punkte auf dem Graphen bekannt sind.<br />* [[Nullstelle|Nullstellen]] berechnet werden müssen. <br />|'''Wird verwendet, wenn:'''<br />* Scheitelpunkt bekannt oder ablesbar ist. <br />|-<br />| '''Berechnung der [[Parameter]]'''<br /># Man bestimmt 3 Punkte des Graphen und setzt sie in die Funktionsgleichung.<br /># Das daraus entstehende [[Gleichungssysteme (2.7.)#Gleichungssysteme mit 3 oder mehreren Variablen | Gleichungssystem]] wird gelöst.<br />| '''Berechnung der [[Parameter]]'''<br /># w und s können mithilfe des Scheitelpunktes $S=(w,s)$ bestimmt werden.<br /># a erhält man, entweder, indem man einen weiteren Punkt aus dem Graphen in die Funktionsgleichung einsetzt oder $a$ aus dem Graphen abliest (''eins nach rechts, a hinauf/hinab'') |
| − | !| Normalform $y=a\cdot x^2+b\cdot x+c$ | + | |
| − | !| Scheitelpunktform $ y=a\cdot(x-w)^2+s$ | + | |
| − | |- | + | |
| − | | '''Wird verwendet, wenn:''' | + | |
| − | * Scheitelpunkt nicht bekannt ist. | + | |
| − | * 3 Punkte auf dem Graphen bekannt sind. | + | |
| − | * [[Nullstelle|Nullstellen]] berechnet werden müssen. | + | |
| − | |'''Wird verwendet, wenn:''' | + | |
| − | * Scheitelpunkt bekannt oder ablesbar ist. | + | |
| − | |- | + | |
| − | | '''Berechnung der [[Parameter]]''' | + | |
| − | # Man bestimmt 3 Punkte des Graphen und setzt sie in die Funktionsgleichung. | + | |
| − | # Das daraus entstehende [[Gleichungssysteme (2.7.)#Gleichungssysteme mit 3 oder mehreren Variablen | Gleichungssystem]] wird gelöst. | + | |
| − | | '''Berechnung der [[Parameter]]''' | + | |
| − | # w und s können mithilfe des Scheitelpunktes $S=(w,s)$ bestimmt werden. | + | |
| − | # a erhält man, entweder, indem man einen weiteren Punkt aus dem Graphen in die Funktionsgleichung einsetzt oder $a$ aus dem Graphen abliest (''eins nach rechts, a hinauf/hinab'') | + | |
| − | |- | + | |-<br />|colspan="2" align="center" | '''Typische Aufgabenstellung:'''<br />Bestimmen Sie die Funktionsgleichung der abgebildeten Graphen<br />|-<br />|<br /><br><br />[[Datei:Bsp-Funktionsgleichung bestimmen.png|thumb|center|300px]] |
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Da der Scheitelpunkt nicht bekannt ist, setzen wir die drei Punkte in die Normalform $y=a\cdot x^2+b\cdot x+c$ ein: | Da der Scheitelpunkt nicht bekannt ist, setzen wir die drei Punkte in die Normalform $y=a\cdot x^2+b\cdot x+c$ ein: | ||
| + | <br />$$(0,3)\rightarrow \ 3=a\cdot 0^2+b\cdot 0+c$$<br />$$ (1,1)\rightarrow\ 1=a\cdot 1^2+b\cdot 1+c$$<br />$$ (4,0)\rightarrow\ 0=a\cdot 4^2+b\cdot 4+c$$ | ||
| − | $$ | + | Daraus ergibt sich das folgende Gleichungssystem:<br />$$I:\ 0\cdot a+0\cdot b+c=3$$<br />$$II: \ 1\cdot a+1\cdot b+c=1$$<br />$$III:\ 16\cdot+4\cdot b+c=0$$ |
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| − | + | Löst man dieses, so erhält man:<br />$a=0.42,\ b=-2.42$ und $c=3$<br />$$\rightarrow \underline{\underline{y=0.42x^2-2.24x+3}}$$<br />|[[Datei:Bsp-Funktionsgleichung bestimmen2.png|thumb|center|300px]]<br /><br> | |
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Der Scheitelpunkt hat die Koordinaten $S(2|-1)$. Somit gilt: | Der Scheitelpunkt hat die Koordinaten $S(2|-1)$. Somit gilt: | ||
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$w=2$, da der Graph um 2 nach rechts verschoben wurde | $w=2$, da der Graph um 2 nach rechts verschoben wurde | ||
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| − | Um $a$ zu berechnen, setzen wir nun den Punkt (0,3) ein und erhalten: | + | Um $a$ zu berechnen, setzen wir nun den Punkt (0,3) ein und erhalten:<br />$$3=a\cdot (0-2)^2-1$$<br />$$3=a\cdot 4-1$$<br />$$4=4\dot a$$<br />$$a=1$$<br />$$\rightarrow \underline{\underline{y=1\cdot(x-2)^2-1}}$$ |
| − | $$3=a\cdot (0-2)^2-1$$ | + | |
| − | $$3=a\cdot 4-1$$ | + | |
| − | $$4=4\dot a$$ | + | |
| − | $$a=1$$ | + | |
| − | $$\rightarrow \underline{\underline{y=1\cdot(x-2)^2-1}}$$ | + | |
| − | + | <br />Hinweis: Dass $a=1$ ist, wäre auch einfacher aus dem Graphen ablesbar gewesen. | |
| − | Hinweis: Dass $a=1$ ist, wäre auch einfacher aus dem Graphen ablesbar gewesen. | + | |
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== Online-Übungsmaterialien == | == Online-Übungsmaterialien == | ||
| − | * | + | * [[Violett: Quizzes und dynamische Aufgabenblätter| <span style="background-color:#FF3E96"> ? </span>]]: Übung zur [https://www.geogebratube.org/student/m82256 Bestimmung der Funktionsgleichung in Normalform] |
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| − | == Matura-Beispiele == | + | <br />== Matura-Beispiele ==<br />* [[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | <span style="background-color:#7CFC00">$Bifie[[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | <span style="background-color:#7CFC00">$Bifie$</span>]]lt;/span>]]amp;lt;/span>" data-bs-type="internal_link" class="internal bs-internal-link" data-bs-wikitext="Bifie-gr%C3%BCn:%20Aufgaben%20des%20Bifie%20%7C%20<span%20style="background-color:#7CFC00">$Bifie[[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | <span style="background-color:#7CFC00">$Bifie$</span>]]amp;lt;/span>"> <span style="background-color:#7CFC00">$Bifie[[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | <span style="background-color:#7CFC00">$Bifie$</span>]]lt;/span>amp;lt;/span>" data-bs-type="internal_link" class="internal bs-internal-link" data-bs-wikitext="Bifie-gr%C3%BCn:%20Aufgaben%20des%20Bifie%20%7C%20<span%20style="background-color:#7CFC00">$Bifie[[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | <span style="background-color:#7CFC00">$Bifie$</span>]]amp;lt;/span>"> <span style="background-color:#7CFC00">$Bifie[[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | <span style="background-color:#7CFC00">$Bifie$</span>]]lt;/span>amp;lt;/span>" data-bs-type="internal_link" class="internal bs-internal-link" data-bs-wikitext="Bifie-gr%C3%BCn:%20Aufgaben%20des%20Bifie%20%7C%20<span%20style="background-color:#7CFC00">$Bifie[[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | <span style="background-color:#7CFC00">$Bifie$</span>]]amp;lt;/span>"> <span style="background-color:#7CFC00">$Bifie[[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | <span style="background-color:#7CFC00">$Bifie$</span>]]lt;/span> [http://aufgabenpool.bifie.at/bhs/download.php?qid=18&file=Wasserstrahl.pdf Wasserstrahl] (Bifie-Aufgabe: mittel-mittel-leicht)<br />*: Welche Inhalte werden hier noch gefragt: [[Nullstelle]] |
| − | * | + | |
| − | *: Welche Inhalte werden hier noch gefragt: [[Nullstelle]] | + | |
| − | * | + | * [[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | <span style="background-color:#7CFC00">$Bifie$</span>]] [http://aufgabenpool.bifie.at/bhs/download.php?qid=133&file=Laptops.pdf Laptops] (Bifie-Aufgabe: mittel-leicht-leicht)<br />*: siehe auch: [[Quadratische Gleichungen]] |
| − | *: siehe auch: [[Quadratische Gleichungen]] | + | |
| − | * [[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | <span style="background-color:#7CFC00"> $Bifie$ </span>]]: [http://aufgabenpool.bifie.at/bhs/download.php?qid=205&file=Bungeejumping.pdf Bungeejumping] (leicht-mittel-mittel) | + | * [[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | <span style="background-color:#7CFC00"> $Bifie$ </span>]]: [http://aufgabenpool.bifie.at/bhs/download.php?qid=205&file=Bungeejumping.pdf Bungeejumping] (leicht-mittel-mittel) <br />*: für b) <span style="background-color:yellow"> brauchst du den [[Differenzen- und Differentialquotient]] (erst in der 4. Klasse!) </span> |
| − | *: für b) | + | |
| − | * | + | * [[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | <span style="background-color:#7CFC00">$Bifie$</span>]] [http://aufgabenpool.bifie.at/bhs/download.php?qid=34&file=Schispringen.pdf Skispringen] (leicht-mittel-mittel)<br />*: Aufgabe b) lernst du <span style="background-color:yellow"> erst [[Kurvendiskussionen | in der 4. Klasse (Kurvendiskussionen)]] </span> |
| − | *: Aufgabe b) lernst du <span style="background-color:yellow"> erst [[Kurvendiskussionen | in der 4. Klasse (Kurvendiskussionen)]] </span> | + | |
| − | * | + | * [[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | <span style="background-color:#7CFC00">$Bifie$</span>]] [http://aufgabenpool.bifie.at/bhs/download.php?qid=25&file=Ortsumfahrung.pdf Ortsumfahrung] (Bifie-Aufgabe: mittel-mittel)<br />*: <span style="background-color:yellow"> Aufgabe a) kannst du erst ab der 4. Klasse lösen </span> da du hier [[Bestimmen der Tangentengleichung | die Tangentengleichung bestimmen musst.]] |
| − | *: <span style="background-color:yellow"> Aufgabe a) kannst du erst ab der 4. Klasse lösen </span> da du hier [[Bestimmen der Tangentengleichung | die Tangentengleichung bestimmen musst.]] | + | |
[[Kategorie: Funktionen]] | [[Kategorie: Funktionen]] | ||
Version vom 1. Januar 2016, 11:52 Uhr
|
Die Funktionsgleichung einer quadratischen Funktion (auch Polynomfunktion 2. Grades genannt) lautet $$y=a\cdot x^2+b\cdot x+c$$ mit $a,b,c\in$ $\mathbb{R} $ .
|
Hinweis:
* !Wichtig! Der Graph einer quadratischen Funktion ist IMMER eine Parabel und damit $\cup$- oder $\cap$-förmig (siehe Abbildungen rechts).
- Quadratische Funktionen haben immer genau einen Hoch- oder Tiefpunkt. Diesen nennt man Scheitelpunkt (oder Scheitel)
- Die Gleichung $ y=a\cdot x^2+b\cdot x+c$ wird als Normalform bezeichnet (sozusagen: im Normalfall ist die Funktion in dieser Form gegeben).
: Neben der Normalform gibt es auch noch die Scheitelpunktform $y=a\cdot (x-w)^2+s$
Graph, Parameter und Eigenschaften
$Aha!$ $\ $ Schau dir dieses Arbeitsblatt an und beantworte die darin angeführten Fragen.
Gegeben sei eine quadratische Funktion der Form
$$f(x)= a\cdot x^2+b\cdot x+c$$
----
$a$ gibt an, wie stark der Graph steigt oder fällt
* Ist $a>0$, so ist die Parabel nach oben offen.
* Ist $a<0$, so ist die Parabel nach unten offen.
* Je größer [[Betrag einer Zahl (1.6.)| $]] ist, desto steiler ist der Graph.
* $a$ kann abgelesen werden, indem man vom Scheitelpunkt aus '''eins''' nach rechts und dann senkrecht zum Graphen geht.
{| style="background-color:#D3D3D3"
|'''Achtung:''' Im Gegensatz zu den [[lineare Funktionen | linearen Funktionen]] darf man hier immer nur 1 nach rechts, niemals mehr. Der Grund: Die Steigung der Parabel ändert sich (sie wird immer steiler). Dagegen ist die Steigung der quadratischen Funktion immer konstant.
Allgemein gilt: Ist eine Steigung konstant, so ist es egal, ob man z.B. 1 nach rechts und 3 hinauf, oder 2 nach rechts und 6 hinauf geht.
|}
----
[[Datei:Graph mit b1.gif | right]]
'''$b$ verschiebt den Scheitelpunkt entlang einer Kurve nach rechts oder links:'''
* Ist $b<0$, so liegt der Scheitelpunkt '''rechts''' (!) der y-Achse.
* Ist $b>0$, so liegt der Scheitelpunkt '''links''' (!) der y-Achse.
'''!Achtung! Merke dir:'''
* $b<0\rightarrow$ rechts
* $b>0\rightarrow$ links
[[Datei:Graph mit c1.gif|right]]
$c$ gibt den Schnittpunkt mit der y-Achse an (vgl. das [[Lineare Funktionen#d = Abstand auf der y-Achse ("Ordinatenabschnitt") |d bei den linearen Funktionen]]).
* Ist $c>0$, so liegt der Schnittpunkt oberhalb der x-Achse.
* Ist $c=0$, so geht die Parabel durch den Koodrinatenursprung.
* Ist $c<0$, so schneidet die Parabel die y-Achse unterhalb der x-Achse.
== Nullstellen quadratischer Funktionen == [[Datei:Nullstellen.png|thumb|right|400px| Parabeln mit 0, 1 oder 2 Nullstellen]] Die [[Nullstelle | Nullstellen]] einer quadratischen Funktion sind die Schnittpunkte der Parabel mit der x-Achse. Je nachdem, wie die Parabel im Koordinatensystem liegt gibt es:
* 2 Nullstellen
* 1 Nullstelle (=Scheitelpunkt liegt auf der x-Achse)
* 0 Nullstellen.
Die Nullstellen einer quadratischen Funktion werden berechnet, indem man $f(x)=0$ setzt und dann die [[qudratische Gleichungen | quadratische Gleichung]] UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-3-QINU löst.
Siehe auch [[qudratische Gleichungen]]
Zuerst setzen wir die Funktion 0:
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-4-QINU
Nun verwenden wir die [[quadratische Gleichungen#die große Lösungsformel | große Lösungsformel]] mit a=-1, b=6 und c=-5
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-5-QINU
[[Datei:Quadfkt-nullstelle.png|thumb|right|200px]]
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-6-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-7-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-8-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-9-QINU
'''Antwort:''' Der Graph der Funktion schneidet bei $N_1(1|0)$ und $N_2(5|0)$ die x-Achse.
== Typische Rechenbeispiele bei gegebener Funktionsgleichung ==
[[Datei:Bsp.png|left]]
Ein Ball wird in die Höhe geworfen. Die Funktion $h(t)=-0.1x^2+0.3x+3$ gibt die Höhe des Balles in Metern (m) nach t Sekunden (s) an.
a) Bestimmen Sie die Abwurfhöhe des Balles.
b) Ermitteln Sie die Höhe des Balles nach 6 Sekunden.
c) Berechnen Sie, zu welchem Zeitpunkt der Ball auf dem Boden aufkommt.
d) Ermitteln Sie, zu welchem Zeitpunkt der Ball eine Höhe von 2 m hat.
e) Skizzieren Sie den Graphen von h(t) im Intervall $[-2;8]$
f) Erklären Sie, wie mithilfe der Nullstellen der Funktion h(t) jener Zeitpunkt bestimmt werden kann, bei dem der Ball seine maximale Höhe erreicht.
a) Es gilt UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-10-QINU. Bereits am $c=3$ erkennt man, dass die Anfangshöhe 3m ist. Alternativ kann man auch für $t=0$ einsetzen (da hier der Beginn ist):
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-11-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-12-QINU b) Laut Angabe ist $t=6$. Setzen wir dies in die Funktionsgleichung ein, so erhalten wir:
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-13-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-14-QINU
c) Gesucht ist die Nullstelle der Funktion. D.h. für welches t gilt, dass $h(t)=0$ ist:
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-15-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-16-QINU
Nun löst man die Gleichung z.B. mit der [[großen Lösungsformel]] oder mit dem [[GeoGebra|Löse-Befehl]] und erhält:
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-17-QINU
Der Ball landet nach 7.18 s auf dem Boden. d) Für welches t ist $h(t)=2$?
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-18-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-19-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-20-QINU
Nun löst man die Gleichung z.B. mit der [[großen Lösungsformel]] oder mit dem [[GeoGebra|Löse-Befehl]] und erhält:
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-21-QINU
Somit hat der Ball nach 5 Sekunden eine Höhe von 5 m. e)
[[Datei:Quadratische-fkten-Bsp.png|thumb|center|700px|Graph der Funktion $h(t)$]] d) Nach c) lauten die Nullstellen $t_1=-4.18$ und $t_2=7.18$. Da die Parabel symmetrisch zum Scheitelpunkt ist und die Parabel nach unten offen ist ($a=-0.1<0$), liegt der Scheitelpunkt/Hochpunkt genau zwischen den beiden Nullstellen:
$t_{max}=\frac{-4.18+7.18}{2}=1.5$
Nach 1.5 s erreicht der Ball seine maximale Höhe.
=== Allgemein ===
[[Datei:Scheitelpunktform1.gif|right]]
Neben der Normalform ($f(x)=ax^2+bx+c$) gibt es auch noch die sogenannte Scheitelpunktform der Parabel:
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-22-QINU
$a$... gibt die Steigung (genauso wie bei der Normalform) an. $w$... waagrechte Verschiebung des Scheitelpunktes vom Ursprung $s$... senkrechte Verschiebung des Scheitelpunktes vom Ursprung
[[Grün: Arbeitsblätter | $Aha!$ ]] $\ $ In diesem [http://www.geogebratube.org/student/m137542 diesem Arbeitsblatt] kannst du die Bedeutung der Scheitelpunktform genauer lernen. [[Violett: Quizzes und dynamische Aufgabenblätter| ? ]] $\ $ Und hier findest du eine [http://www.geogebratube.org/student/m79503 Aufgabe zur Scheitelpunktform]
Zeichnen Sie den Graphen der Funktion $f(x)=0.5\cdot (x-2)^2+1$ in ein Koordinatensystem. Wählen Sie dabei einen passenden Maßstab.
[[Datei:Scheitelpunktformbsp.png|right]]
'''Lösung:'''
* $w=-2$... somit wird die Parabel wird 2 nach rechts verschoben
* $s=1$... somit wird die Parabel um 1 hinauf verschoben
* Der Scheitelpunkt S hat folglich die Koordinaten S(2|1).
* $a=0.5$... damit erhält man die Steigung, wenn man 1 nach rechts und 0.5 hinauf geht.
=== Vor- und Nachteil der Scheitelpunktform ===
Die Scheitelpunktform hat den Vorteil, dass
a) bei gegebener Funktionsgleichung direkt die Koordinaten des Scheitelpunktes bestimmt werden können bzw. b) bei gegebenem Graphen direkt mithilfe des Scheitelpunktes w uns s bestimmt werden können.
=== Umwandlung von der Scheitelpunktform $y=a\cdot (x+w)^2+s$ in die Normalform $y=ax^2+bx+c$ ===
'''Methode''':
Quadriere die Klammer aus und vereinfache den Term!
[[Datei:Bsp.png|left]]
Gegeben ist die quadratische Funktion $f(x)=0.5\cdot (x-2)^2+1$ in Scheitelpunktform.
a) Bestimmen Sie die Koordinaten des Scheitelpunktes.
b) Wandeln Sie die Funktion in die Normalform $f(x)=ax^2+bx+c$ um.
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-23-QINU
1. Schritt: ausquadrieren
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-24-QINU
2. Schritt: vereinfachen
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-25-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-26-QINU
Die Normalform von $f$ lautet $\underline{\underline{f(x)=0.5x^2-2x+3} }$.
Um von der Normalform auf die Scheitelpunktform zu kommen, muss man den Funktionsterm [[Quadratisches Ergänzen | quadratisch ergänzen]].
[[Datei:Bsp.png|left]]
Gegeben ist eine quadratische Funktion in Normalform: $f(x)=x^2-2x+3$
Bestimmen Sie die Koordinaten des Scheitelpunktes, indem sie die Funktionsgleichung zuerst in die Scheitelpunktform umformen.
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-28-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-29-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-30-QINU
nun die binomische Formel $a^2+2ab+b^2=(a+b)^2$ verwenden:
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-31-QINU
Somit haben wir die Scheitelpunktform $f(x)=(x-1)^2+2$ und die Koordinaten des Scheitelpunktes lauten: $(1\vert 2)$ ($s=1$ und $w=+1\rightarrow$ 1 nach rechts)
'''Füge im folgenden Applet zu jeder Graphik die passende Funktion hinzu'''
'''Typische Aufgabenstellung''':
: ''Bestimmen Sie die Funktionsgleichung der quadratischen Funktion, wenn mehrere Punkte auf der Parabel (=Graph der quadratischen Funktion) gegeben sind.''
'''Lösungsweg:''' Je nachdem, ob der Scheitelpunkt gegeben ist, gibt es zwei verschiedene Lösungswege: a) Wenn der Scheitelpunkt gegeben ist, verwendet man die Scheitelpunktform und bestimmt anhand der Koordinaten des Scheitelpunktes $w$ und $s$ und anschließend $a$ b) Wenn der Scheitelpunkt nicht gegeben ist, verwendet man die Normalform und stellt mithilfe von 3 Punkten insgesamt 3 Gleichungen auf, indem man die Punkte in die Funktionsgleichung $y=a\cdot x^2+b\cdot x+c$ einsetzt.
'''Musterbeispiel''' {| border="1"
!| Normalform $y=a\cdot x^2+b\cdot x+c$
!| Scheitelpunktform $ y=a\cdot(x-w)^2+s$
|-
| '''Wird verwendet, wenn:'''
* Scheitelpunkt nicht bekannt ist.
* 3 Punkte auf dem Graphen bekannt sind.
* [[Nullstelle|Nullstellen]] berechnet werden müssen.
|'''Wird verwendet, wenn:'''
* Scheitelpunkt bekannt oder ablesbar ist.
|-
| '''Berechnung der [[Parameter]]'''
# Man bestimmt 3 Punkte des Graphen und setzt sie in die Funktionsgleichung.
# Das daraus entstehende [[Gleichungssysteme (2.7.)#Gleichungssysteme mit 3 oder mehreren Variablen | Gleichungssystem]] wird gelöst.
| '''Berechnung der [[Parameter]]'''
# w und s können mithilfe des Scheitelpunktes $S=(w,s)$ bestimmt werden.
# a erhält man, entweder, indem man einen weiteren Punkt aus dem Graphen in die Funktionsgleichung einsetzt oder $a$ aus dem Graphen abliest (''eins nach rechts, a hinauf/hinab'') |-
|colspan="2" align="center" | '''Typische Aufgabenstellung:'''
Bestimmen Sie die Funktionsgleichung der abgebildeten Graphen
|-
|
[[Datei:Bsp-Funktionsgleichung bestimmen.png|thumb|center|300px]]
Da der Scheitelpunkt nicht bekannt ist, setzen wir die drei Punkte in die Normalform $y=a\cdot x^2+b\cdot x+c$ ein:
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-32-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-33-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-34-QINU Daraus ergibt sich das folgende Gleichungssystem:
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-35-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-36-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-37-QINU Löst man dieses, so erhält man:
$a=0.42,\ b=-2.42$ und $c=3$
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-38-QINU
|[[Datei:Bsp-Funktionsgleichung bestimmen2.png|thumb|center|300px]]
Der Scheitelpunkt hat die Koordinaten $S(2|-1)$. Somit gilt: $w=2$, da der Graph um 2 nach rechts verschoben wurde $s=-1$, da der Graph um 1 hinunter verschoben wurde
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-39-QINU Um $a$ zu berechnen, setzen wir nun den Punkt (0,3) ein und erhalten:
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-40-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-41-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-42-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-43-QINU
UNIQ4436d1500004ab35-MathJax-44-QINU
Hinweis: Dass $a=1$ ist, wäre auch einfacher aus dem Graphen ablesbar gewesen. |} == Online-Übungsmaterialien == * [[Violett: Quizzes und dynamische Aufgabenblätter| ? ]]: Übung zur [https://www.geogebratube.org/student/m82256 Bestimmung der Funktionsgleichung in Normalform]
== Matura-Beispiele ==
* [[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | $Bifie $Bifie$lt;/span>]]amp;lt;/span>" data-bs-type="internal_link" class="internal bs-internal-link" data-bs-wikitext="Bifie-gr%C3%BCn:%20Aufgaben%20des%20Bifie%20%7C%20<span%20style="background-color:#7CFC00">$Bifie[[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | $Bifie$]]amp;lt;/span>"> $Bifie $Bifie$lt;/span>amp;lt;/span>" data-bs-type="internal_link" class="internal bs-internal-link" data-bs-wikitext="Bifie-gr%C3%BCn:%20Aufgaben%20des%20Bifie%20%7C%20<span%20style="background-color:#7CFC00">$Bifie[[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | $Bifie$]]amp;lt;/span>"> $Bifie $Bifie$lt;/span>amp;lt;/span>" data-bs-type="internal_link" class="internal bs-internal-link" data-bs-wikitext="Bifie-gr%C3%BCn:%20Aufgaben%20des%20Bifie%20%7C%20<span%20style="background-color:#7CFC00">$Bifie[[Bifie-grün: Aufgaben des Bifie | $Bifie$]]amp;lt;/span>"> $Bifie $Bifie$lt;/span> Wasserstrahl (Bifie-Aufgabe: mittel-mittel-leicht)
*: Welche Inhalte werden hier noch gefragt: Nullstelle
- $Bifie$ Laptops (Bifie-Aufgabe: mittel-leicht-leicht)
*: siehe auch: Quadratische Gleichungen
- $Bifie$ : Bungeejumping (leicht-mittel-mittel)
*: für b) brauchst du den Differenzen- und Differentialquotient (erst in der 4. Klasse!)
- $Bifie$ Skispringen (leicht-mittel-mittel)
*: Aufgabe b) lernst du erst in der 4. Klasse (Kurvendiskussionen)
- $Bifie$ Ortsumfahrung (Bifie-Aufgabe: mittel-mittel)
*: Aufgabe a) kannst du erst ab der 4. Klasse lösen da du hier die Tangentengleichung bestimmen musst.

