Vektorrechnung: Unterschied zwischen den Versionen
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== Koordinatensystem == | == Koordinatensystem == | ||
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Für die Vektorrechnung sind Koordinatensysteme ganz essentiell. | Für die Vektorrechnung sind Koordinatensysteme ganz essentiell. | ||
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Diese sind unendlich lang und Spannen die vier sog. Quadranten auf, die meist mit den römischen Ziffern I-IV beschriftet werden (gesprochen: Erster Quadrant, Zweiter Quadrant etc.). Wo ein jeweiliger Quadrant liegt, kannst du mit Hilfe des Bildes rechts erkennen. | Diese sind unendlich lang und Spannen die vier sog. Quadranten auf, die meist mit den römischen Ziffern I-IV beschriftet werden (gesprochen: Erster Quadrant, Zweiter Quadrant etc.). Wo ein jeweiliger Quadrant liegt, kannst du mit Hilfe des Bildes rechts erkennen. | ||
| − | Dort, wo die 2 Achsen einander treffen, liegt der sog. Ursprung; seine Koordinaten sind (0/0). | + | Dort, wo die 2 Achsen einander treffen, liegt der sog. Ursprung (kurz: $\vec{0}$); seine Koordinaten sind (0/0). |
Was es außerdem noch zu beachten gibt, hast du vielleicht bereits selbst erkannt: | Was es außerdem noch zu beachten gibt, hast du vielleicht bereits selbst erkannt: | ||
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Im dreidimensionalen Raum kommt dann einfach noch eine dritte - die z- - Koordinate dazu. Punkte und Vektoren besitzen dementsprechend dann auch 3 Koordinaten. | Im dreidimensionalen Raum kommt dann einfach noch eine dritte - die z- - Koordinate dazu. Punkte und Vektoren besitzen dementsprechend dann auch 3 Koordinaten. | ||
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== Punkte == | == Punkte == | ||

