Matrizen: Unterschied zwischen den Versionen
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=Einführung= | =Einführung= | ||
==Einführung== | ==Einführung== | ||
| − | |||
Will man ein lineares Gleichungssystem lösen, kann das mit den bereits bekannten Verfahren wie Additions-, Gleichsetzungs- oder dem Substitutionsverfahren geschehen, doch wird das bei einem großen Gleichungssystem schnell unübersichtlich und mühsam. Daher wird eine neue Schreibweise eingeführt. | Will man ein lineares Gleichungssystem lösen, kann das mit den bereits bekannten Verfahren wie Additions-, Gleichsetzungs- oder dem Substitutionsverfahren geschehen, doch wird das bei einem großen Gleichungssystem schnell unübersichtlich und mühsam. Daher wird eine neue Schreibweise eingeführt. | ||
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y_1 \\ y_2 | y_1 \\ y_2 | ||
\end{pmatrix}$ kann man das Gleichungssystem sehr kompakt als | \end{pmatrix}$ kann man das Gleichungssystem sehr kompakt als | ||
| − | $A \cdot \vec{x}= \vec{y}$ schreiben. Das Lösen des Gleichungssystems erfolgt dann über [ | + | $A \cdot \vec{x}= \vec{y}$ schreiben. Das Lösen des Gleichungssystems erfolgt dann über [https://www1.vobs.at/maturawiki/index.php/Äquivalenzumformungen Äquivalenzumformen] von $(A|\vec{y})$, d.h. der Matrix |
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$ | $ | ||
| − | dann ist $ \qquad \qquad \qquad A+ B = | + | dann ist $ \qquad \qquad \qquad A+ B =\begin{pmatrix}a_{11} & a_{12} \\ |
| − | \begin{pmatrix} | + | |
| − | a_{11} & a_{12} \\ | + | |
a_{21} & a_{22} | a_{21} & a_{22} | ||
| − | \end{pmatrix} | + | \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} b_{11} & b_{12} \\ |
| − | + | ||
| − | + | + | |
| − | \begin{pmatrix} | + | |
b_{21} & b_{22} | b_{21} & b_{22} | ||
\end{pmatrix} | \end{pmatrix} | ||
| − | + | = | |
\begin{pmatrix} | \begin{pmatrix} | ||
a_{11} + b_{11} & a_{12} + b_{12} \\ | a_{11} + b_{11} & a_{12} + b_{12} \\ | ||
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\vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ | \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ | ||
c_{n1} & c_{n2} & \dots & c_{nq} \end{pmatrix} $ | c_{n1} & c_{n2} & \dots & c_{nq} \end{pmatrix} $ | ||
| − | |||
Es werden die Spalten von $B$ über die Zeilen von $A$ gelegt, die Komponenten paarweise multipliziert und dann die Ergebnisse addiert. | Es werden die Spalten von $B$ über die Zeilen von $A$ gelegt, die Komponenten paarweise multipliziert und dann die Ergebnisse addiert. | ||
| − | |||
[[Datei:falkanordnung.png|400px|mini|Falk'sche Anordnung (Quelle: [http://www.texample.net/tikz/examples/matrix-multiplication/ texample])]] | [[Datei:falkanordnung.png|400px|mini|Falk'sche Anordnung (Quelle: [http://www.texample.net/tikz/examples/matrix-multiplication/ texample])]] | ||
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|- | |- | ||
|| | || | ||
| − | ||$ \begin{pmatrix} 8 &1 & 3 \\ | + | ||$ \begin{pmatrix} 8 &1 & 3 \\9 & 0 & 5 \\ |
| − | 9 & 0 & 5 \\ | + | |
\end{pmatrix} $ | \end{pmatrix} $ | ||
|- | |- | ||
| − | ||$ \begin{pmatrix} 2 & 5 \\ | + | ||$ \begin{pmatrix} 2 & 5 \\4 & 7 \\ |
| − | 4 & 7 \\ | + | |
\end{pmatrix} $ | \end{pmatrix} $ | ||
||$ \begin{pmatrix} | ||$ \begin{pmatrix} | ||
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\end{pmatrix} | \end{pmatrix} | ||
$ | $ | ||
| − | |||
| − | |||
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=Gozinto-Graphen= | =Gozinto-Graphen= | ||
| − | == Gozinto-Graphen == | + | ==Gozinto-Graphen== |
| − | + | ||
Gonzinto-Graphen dienen der Veranschaulichung der Zusammenhänge zwischen Roh-, Zwischen- und Endprodukten. Die Knoten stellen dabei die Teile dar und die Pfeile oder auch gerichtete Kanten die Mengenbeziehungen. | Gonzinto-Graphen dienen der Veranschaulichung der Zusammenhänge zwischen Roh-, Zwischen- und Endprodukten. Die Knoten stellen dabei die Teile dar und die Pfeile oder auch gerichtete Kanten die Mengenbeziehungen. | ||
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[[Datei:gozinto.pdf|400px|mini|Beispiel eines Gozintographen]] | [[Datei:gozinto.pdf|400px|mini|Beispiel eines Gozintographen]] | ||
| − | |||
In einer Tabelle kann der Zusammenhang wie folgt aufgelistet werden: | In einer Tabelle kann der Zusammenhang wie folgt aufgelistet werden: | ||
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Die Tabelle kann aber ebenso in Matrixform umgeschrieben werden, wobei die Matrix $RZ$ den Zusammenhang der Rohstoffe mit den Zwischenprodukten und $ZE$ den der Zwischenprodukte mit den Endprodukten beschreibt. | Die Tabelle kann aber ebenso in Matrixform umgeschrieben werden, wobei die Matrix $RZ$ den Zusammenhang der Rohstoffe mit den Zwischenprodukten und $ZE$ den der Zwischenprodukte mit den Endprodukten beschreibt. | ||
| − | $$ | + | $$ RZ= |
| − | + | ||
\begin{pmatrix} | \begin{pmatrix} | ||
| − | 2 & 5 & 3 \\8 & 9 &1 \\ | + | 2 & 5 & 3 \\8 & 9 &1 \\ 6&4&2\\ |
\end{pmatrix} | \end{pmatrix} | ||
$$ | $$ | ||
$$ | $$ | ||
| − | ZE\begin{pmatrix} | + | ZE=\begin{pmatrix} |
12 & 5 \\ | 12 & 5 \\ | ||
11 & 8 \\ | 11 & 8 \\ | ||
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Um eine Matrix zu erhalten, welche den Rohstoffbedarf für die Endprodukte beschreibt wird die Matrix $RZ$ mit der Matrix $ZE$ multipliziert. In unserem Beispiel ergibt das | Um eine Matrix zu erhalten, welche den Rohstoffbedarf für die Endprodukte beschreibt wird die Matrix $RZ$ mit der Matrix $ZE$ multipliziert. In unserem Beispiel ergibt das | ||
| − | \begin{equation*} | + | \begin{equation*} RE= RZ \cdot ZE= \begin{pmatrix} |
| − | RE= RZ \cdot ZE= \begin{pmatrix} | + | 24 +55+ 6 & 10 +40+ 12\\ |
| − | 24 55 6 & 10 40 12\\ | + | 96 +99 +2 & 40+ 72+ 4\\ |
| − | 96 99 2 & 40 72 4\\ | + | 72 +44+ 4 & 30+ 32+ 8\\ |
| − | 72 44 4 & 30 32 8\\ | + | \end{pmatrix} |
| − | \end{pmatrix}= | + | = |
\begin{pmatrix} | \begin{pmatrix} | ||
85 &62\\ | 85 &62\\ | ||
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{{Vorlage:Beispiel|1= Gib die Input-Output-Matrix zu folgendem Gozintographen an: | {{Vorlage:Beispiel|1= Gib die Input-Output-Matrix zu folgendem Gozintographen an: | ||
| − | |||
[[Datei:beispiel_inpuoutput.pdf|400px]] | [[Datei:beispiel_inpuoutput.pdf|400px]] | ||
| − | + | |2= $M=\begin{pmatrix} | |
| − | + | ||
| − | 2= $M=\begin{pmatrix} | + | |
\frac{10}{43} & \frac{5}{68} & \frac{20}{64} \\ | \frac{10}{43} & \frac{5}{68} & \frac{20}{64} \\ | ||
\frac{15}{43} & \frac{15}{68} & \frac{36}{64} \\\frac{25}{43} & \frac{4}{68} & \frac{22}{64}\\ | \frac{15}{43} & \frac{15}{68} & \frac{36}{64} \\\frac{25}{43} & \frac{4}{68} & \frac{22}{64}\\ | ||
\end{pmatrix} \approx | \end{pmatrix} \approx | ||
| − | + | \begin{pmatrix} | |
0,233 & 0,074 & 0,313 \\ | 0,233 & 0,074 & 0,313 \\ | ||
0,349 & 0,221 & 0,563\\ | 0,349 & 0,221 & 0,563\\ | ||
| Zeile 691: | Zeile 673: | ||
In Matrixform kann er mit der Skalierungsmatrix multipliziert werden. | In Matrixform kann er mit der Skalierungsmatrix multipliziert werden. | ||
| − | $$U= | + | $$U=\begin{pmatrix}s_x & 0 & 0\\ |
| − | \begin{pmatrix} | + | |
| − | s_x & 0 & 0\\ | + | |
0 & s_y & 0 \\ | 0 & s_y & 0 \\ | ||
0& 0 &s_z \\ | 0& 0 &s_z \\ | ||
| Zeile 699: | Zeile 679: | ||
$$ | $$ | ||
Dabei gibt $s_x$ die Skalierung in x-Richtung, $s_y$ die Skalierung in y-Richtung und $s_z$ die Skalierung in z-Richtung an. | Dabei gibt $s_x$ die Skalierung in x-Richtung, $s_y$ die Skalierung in y-Richtung und $s_z$ die Skalierung in z-Richtung an. | ||
| + | |||
| + | [[Datei:skalierung wuerfel a.png|thumb|Skalierung eines Würfels]] | ||
| + | [[Datei:skalierung wuerfel b.png|thumb|Skalierung eines Würfels]] | ||
=Drehung= | =Drehung= | ||
==Drehung== | ==Drehung== | ||
| − | Die Drehung ist ein Beispiel für die Anwendung und Motivation der Matrizenmultiplikation. | + | Die Drehung ist ein Beispiel für die Anwendung und Motivation der Matrizenmultiplikation. In $\mathbb{R}^2$ und $\alpha \in [0, 2 \pi[$ wird die Drehung (gegen den Uhrzeigersinn) eines Vektors $v$ um den Winkel $\alpha $ durch die Multiplikation des Vektors mit der Drehmatrix $$R_{\alpha} |
| − | In $\mathbb{R}^2$ und $\alpha \in [0, 2 \pi[$ wird die Drehung (gegen den Uhrzeigersinn) eines Vektors $v$ um den Winkel $\alpha $ durch die Multiplikation des Vektors mit der Drehmatrix $$R_{\alpha} | + | |
\begin{pmatrix} | \begin{pmatrix} | ||
| − | \cos(\alpha) & -\sin(\alpha) \\ | + | \cos(\alpha) & -\sin(\alpha) \\\sin(\alpha) & \cos(\alpha) \\ |
| − | \sin(\alpha) & \cos(\alpha) \\ | + | |
\end{pmatrix} | \end{pmatrix} | ||
$$ | $$ | ||
| Zeile 717: | Zeile 699: | ||
* x-Achse: | * x-Achse: | ||
| − | $$R_x(\alpha)= | + | $$R_x(\alpha)=\begin{pmatrix}1&0 & 0\\ |
| − | \begin{pmatrix} | + | |
| − | 1&0 & 0\\ | + | |
0& \cos(\alpha) & -\sin(\alpha) \\ | 0& \cos(\alpha) & -\sin(\alpha) \\ | ||
0& \sin(\alpha) & \cos(\alpha) \\ | 0& \sin(\alpha) & \cos(\alpha) \\ | ||
| Zeile 727: | Zeile 707: | ||
* y-Achse: | * y-Achse: | ||
| − | $$R_y(\alpha)= | + | $$R_y(\alpha)=\begin{pmatrix}\cos(\alpha) &0 & \sin(\alpha) \\ |
| − | \begin{pmatrix} | + | |
| − | \cos(\alpha) &0 & \sin(\alpha) \\ | + | |
0& 1 & 0 \\ | 0& 1 & 0 \\ | ||
- \sin(\alpha)& 0 & \cos(\alpha) \\ | - \sin(\alpha)& 0 & \cos(\alpha) \\ | ||
| Zeile 738: | Zeile 716: | ||
| − | $$R_z(\alpha)= | + | $$R_z(\alpha)=\begin{pmatrix}\cos(\alpha) & -\sin(\alpha) & 0\\ |
| − | \begin{pmatrix} | + | |
| − | \cos(\alpha) & -\sin(\alpha) & 0\\ | + | |
\sin(\alpha) & \cos(\alpha) & 0 \\ | \sin(\alpha) & \cos(\alpha) & 0 \\ | ||
0& 0 & 1 \\ | 0& 0 & 1 \\ | ||
| Zeile 780: | Zeile 756: | ||
um die x-Achse um den Winkel $\alpha= 45^{\circ}$ gedreht wird? | um die x-Achse um den Winkel $\alpha= 45^{\circ}$ gedreht wird? | ||
| − | 2= Unter der Verwendung der Drehmatrix | + | |2= Unter der Verwendung der Drehmatrix |
$R_x(45^{\circ}) =\begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0& \cos5^{\circ}) & -\sin(45^{\circ}) \\ 0 & \sin(45^{\circ}) & \cos(45^{\circ}) \\ \end{pmatrix} | $R_x(45^{\circ}) =\begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0& \cos5^{\circ}) & -\sin(45^{\circ}) \\ 0 & \sin(45^{\circ}) & \cos(45^{\circ}) \\ \end{pmatrix} | ||
| Zeile 860: | Zeile 836: | ||
| + | [[Datei:schiebung wuerfel b.png|thumb|right|400px|Schiebung eines Würfels]] | ||
=Spiegelung= | =Spiegelung= | ||
| Zeile 885: | Zeile 862: | ||
| + | |||
| + | [[Datei:computerspiele.png|thumb|right|400px|Spiegelung]] | ||
| Zeile 893: | Zeile 872: | ||
* um die yz-Ebene: | * um die yz-Ebene: | ||
| − | \begin{equation*} | + | \begin{equation*} S_{yz}= |
| − | S_{yz}= | + | |
\begin{pmatrix} | \begin{pmatrix} | ||
| − | -1&0 &0\\ | + | -1&0 &0\\0& 1 &0\\ |
| − | 0& 1 &0\\ | + | |
0&0&1 | 0&0&1 | ||
\end{pmatrix} | \end{pmatrix} | ||
| Zeile 906: | Zeile 883: | ||
* um die xz-Ebene: | * um die xz-Ebene: | ||
| − | \begin{equation*} | + | \begin{equation*} S_{xz}= |
| − | S_{xz}= | + | |
\begin{pmatrix} | \begin{pmatrix} | ||
| − | 1&0 &0\\ | + | 1&0 &0\\0& -1 &0\\ |
| − | 0& -1 &0\\ | + | |
0&0&1 | 0&0&1 | ||
\end{pmatrix} | \end{pmatrix} | ||
| Zeile 921: | Zeile 896: | ||
* um die xy-Ebene: | * um die xy-Ebene: | ||
| − | \begin{equation*} | + | \begin{equation*} S_{xy}= |
| − | S_{xy}= | + | |
\begin{pmatrix} | \begin{pmatrix} | ||
| − | 1&0 &0\\ | + | 1&0 &0\\0& 1 &0\\ |
| − | 0& 1 &0\\ | + | |
0&0&-1 | 0&0&-1 | ||
\end{pmatrix} | \end{pmatrix} | ||
\end{equation*} | \end{equation*} | ||
| − | |||
| Zeile 943: | Zeile 915: | ||
| − | + | 1.) Das Koordinatensystem so verschieben, dass die Spiegelungsachse durch den Koordinatenursprung geht. | |
| − | + | ||
| − | + | 2.) Die Spiegelungsachse soll um den Winkel $\arctan(a)$ gedreht werden, so dass sie mit der x-Achse zusammenfällt. | |
| − | + | ||
| − | + | 3.) Spieglung an der x-Achse. | |
| + | |||
| + | 4.) In Ausgangsposition zurückdrehen, also Schritt 2) in die andere Richtung. | ||
| + | |||
| + | 5.) Die Spiegelungsachse zurück schieben, also wie in Schritt 1), nur in die andere Richtung schieben. | ||
Damit die Matrizen alle miteinander multipliziert werden können, müssen sie in den selben Koordinaten geschrieben werden, da eine Translation angewendet wird, sollten alle Matrizen in homogenen Koordinaten angeschrieben werden. | Damit die Matrizen alle miteinander multipliziert werden können, müssen sie in den selben Koordinaten geschrieben werden, da eine Translation angewendet wird, sollten alle Matrizen in homogenen Koordinaten angeschrieben werden. | ||
Aktuelle Version vom 29. Mai 2019, 10:45 Uhr
Die Matrizenrechnung ist ein nützliches Werkzeug, um ein Gleichungssystem mit vielen linearen Gleichungen zu lösen oder auch um Tabellen übersichtlich darzustellen, also um lineare Zusammenhänge zwischen mehreren Größen herzustellen.



