Matrizen: Unterschied zwischen den Versionen
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=Drehung= | =Drehung= | ||
==Drehung== | ==Drehung== | ||
| − | Die Drehung ist ein Beispiel für die Anwendung und Motivation der Matrizenmultiplikation. | + | Die Drehung ist ein Beispiel für die Anwendung und Motivation der Matrizenmultiplikation. In $\mathbb{R}^2$ und $\alpha \in [0, 2 \pi[$ wird die Drehung (gegen den Uhrzeigersinn) eines Vektors $v$ um den Winkel $\alpha $ durch die Multiplikation des Vektors mit der Drehmatrix $$R_{\alpha} |
\begin{pmatrix} | \begin{pmatrix} | ||
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um die x-Achse um den Winkel $\alpha= 45^{\circ}$ gedreht wird? | um die x-Achse um den Winkel $\alpha= 45^{\circ}$ gedreht wird? | ||
| − | 2= Unter der Verwendung der Drehmatrix | + | |2= Unter der Verwendung der Drehmatrix |
$R_x(45^{\circ}) =\begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0& \cos5^{\circ}) & -\sin(45^{\circ}) \\ 0 & \sin(45^{\circ}) & \cos(45^{\circ}) \\ \end{pmatrix} | $R_x(45^{\circ}) =\begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0& \cos5^{\circ}) & -\sin(45^{\circ}) \\ 0 & \sin(45^{\circ}) & \cos(45^{\circ}) \\ \end{pmatrix} | ||
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| + | [[Datei:schiebung wuerfel b.png|thumb|right|400px|Schiebung eines Würfels]] | ||
=Spiegelung= | =Spiegelung= | ||
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| + | [[Datei:computerspiele.png|thumb|right|400px|Spiegelung]] | ||
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* um die yz-Ebene: | * um die yz-Ebene: | ||
| − | \begin{equation*} | + | \begin{equation*} S_{yz}= |
| − | + | ||
\begin{pmatrix} | \begin{pmatrix} | ||
-1&0 &0\\0& 1 &0\\ | -1&0 &0\\0& 1 &0\\ | ||
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* um die xz-Ebene: | * um die xz-Ebene: | ||
| − | \begin{equation*} | + | \begin{equation*} S_{xz}= |
| − | + | ||
\begin{pmatrix} | \begin{pmatrix} | ||
1&0 &0\\0& -1 &0\\ | 1&0 &0\\0& -1 &0\\ | ||
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* um die xy-Ebene: | * um die xy-Ebene: | ||
| − | \begin{equation*} | + | \begin{equation*} S_{xy}= |
| − | + | ||
\begin{pmatrix} | \begin{pmatrix} | ||
1&0 &0\\0& 1 &0\\ | 1&0 &0\\0& 1 &0\\ | ||
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\end{pmatrix} | \end{pmatrix} | ||
\end{equation*} | \end{equation*} | ||
| − | |||
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| − | + | 1.) Das Koordinatensystem so verschieben, dass die Spiegelungsachse durch den Koordinatenursprung geht. | |
| − | + | ||
| − | + | 2.) Die Spiegelungsachse soll um den Winkel $\arctan(a)$ gedreht werden, so dass sie mit der x-Achse zusammenfällt. | |
| − | + | ||
| − | + | 3.) Spieglung an der x-Achse. | |
| + | |||
| + | 4.) In Ausgangsposition zurückdrehen, also Schritt 2) in die andere Richtung. | ||
| + | |||
| + | 5.) Die Spiegelungsachse zurück schieben, also wie in Schritt 1), nur in die andere Richtung schieben. | ||
Damit die Matrizen alle miteinander multipliziert werden können, müssen sie in den selben Koordinaten geschrieben werden, da eine Translation angewendet wird, sollten alle Matrizen in homogenen Koordinaten angeschrieben werden. | Damit die Matrizen alle miteinander multipliziert werden können, müssen sie in den selben Koordinaten geschrieben werden, da eine Translation angewendet wird, sollten alle Matrizen in homogenen Koordinaten angeschrieben werden. | ||
Version vom 30. Juni 2017, 08:41 Uhr
Die Matrizenrechnung ist ein nützliches Werkzeug, um ein Gleichungssystem mit vielen linearen Gleichungen zu lösen oder auch um Tabellen übersichtlich darzustellen, also um lineare Zusammenhänge zwischen mehreren Größen herzustellen.



