Vektorrechnung: Unterschied zwischen den Versionen
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(→Lagebeziehungen zwischen Geraden) |
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== Punkte == | == Punkte == | ||
| − | In ein Koordinatensystem lassen sich Punkte eintragen. Diese besitzen, entsprechend ihrer Lage, Koordinaten. Im obigen Bild | + | In ein Koordinatensystem lassen sich Punkte eintragen. Diese besitzen, entsprechend ihrer Lage, Koordinaten. Im obigen Bild z.B. haben wir die Punkte A und B, wobei sich A im ersten Quadranten befindet und B im vierten. Man schreibt: A(2/3,5) B(1/-2). |
[[Datei:PunkteR2.png|thumb|250px|right|Punkte im $\mathbb{R^2}$]] | [[Datei:PunkteR2.png|thumb|250px|right|Punkte im $\mathbb{R^2}$]] | ||
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{{Vorlage:Merke|1=Wenn du Vektoren addieren oder subtrahieren möchtest, musst du dazu einfach die entsprechenden Koordinaten betrachten:<br> | {{Vorlage:Merke|1=Wenn du Vektoren addieren oder subtrahieren möchtest, musst du dazu einfach die entsprechenden Koordinaten betrachten:<br> | ||
| − | $\left( \begin{array}{c} x_1 \\ | + | $$\left( \begin{array}{c} x_1 \\ x_2 \\ ... \\ x_n \end{array} \right) \pm \left( \begin{array}{c} y_1 \\ y_2 \\ ... \\ y_n \end{array} \right) = \left( \begin{array}{c} x_1 \pm y_1 \\ x_2 \pm y_2 \\ ... \\ x_n \pm y_n \end{array} \right)$$<br> |
| + | Wichtig ist dabei, dass die Vektoren, die du addieren oder subtrahieren möchtest, derselben Dimension $n$ angehören! D.h. sie haben gleich viele Koordinaten.}} | ||
| + | |||
Für unser Beispiel bedeutet das folgendes: $\vec{0B} - \vec{0A} = \left( \begin{array}{c} 3 \\ 3,5 \end{array} \right) - \left( \begin{array}{c} 1 \\ 0,5 \end{array} \right) = \left( \begin{array}{c} 3-1 \\ 3,5-3 \end{array} \right) = \left( \begin{array}{c} 2 \\ 3 \end{array} \right) = \vec{AB}$ | Für unser Beispiel bedeutet das folgendes: $\vec{0B} - \vec{0A} = \left( \begin{array}{c} 3 \\ 3,5 \end{array} \right) - \left( \begin{array}{c} 1 \\ 0,5 \end{array} \right) = \left( \begin{array}{c} 3-1 \\ 3,5-3 \end{array} \right) = \left( \begin{array}{c} 2 \\ 3 \end{array} \right) = \vec{AB}$ | ||
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Wenn man einen Vektor $\vec{v}$ mit einem Skalar $k$ multipliziert, werden dabei die einzelnen Koordinaten mit dem Skalar multipliziert: | Wenn man einen Vektor $\vec{v}$ mit einem Skalar $k$ multipliziert, werden dabei die einzelnen Koordinaten mit dem Skalar multipliziert: | ||
| − | $k \cdot \vec{v} = k \cdot \left( \begin{array}{c} | + | $k \cdot \vec{v} = k \cdot \left( \begin{array}{c} x_1 \\ x_2 \\ ... \\ x_n \end{array} \right) = \left( \begin{array}{c} k \cdot x_1 \\ k \cdot x_2 \\ ... \\ k \cdot x_n \end{array} \right)$ |
| − | + | ||
| − | + | ||
<br><br><br> | <br><br><br> | ||
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====Parameterdarstellung==== | ====Parameterdarstellung==== | ||
[[Datei:Parameterdarstellung.png|thumb|350px|Parameterdarstellung einer Geraden]] | [[Datei:Parameterdarstellung.png|thumb|350px|Parameterdarstellung einer Geraden]] | ||
| − | + | $$g: \vec{0X} = \vec{0P} + t \cdot \vec{a}$$<br> | |
wobei | wobei | ||
*$X \in g$ ist ein '''beliebiger''' Punkt auf der unendlichen Geraden (steht für alle Punkte auf der Geraden) | *$X \in g$ ist ein '''beliebiger''' Punkt auf der unendlichen Geraden (steht für alle Punkte auf der Geraden) | ||
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====Allgemeine Geradengleichung==== | ====Allgemeine Geradengleichung==== | ||
| − | Um von der Parameterdarstellung auf diese Form zu kommen, gibt es 2 Möglichkeiten: | + | Diese Form der Darstellung heißt auch Normalform, da man den Normalvektor der Gerade direkt ablesen kann.Um von der Parameterdarstellung auf diese Form zu kommen, gibt es 2 Möglichkeiten: |
'''1. Multiplikation mit Normalvektor:''' | '''1. Multiplikation mit Normalvektor:''' | ||
Hierzu muss man einfach die Normalform ausmultiplizieren und es ergibt sich:<br> | Hierzu muss man einfach die Normalform ausmultiplizieren und es ergibt sich:<br> | ||
| − | + | $$g: y_a \cdot x + -x_a \cdot y = y_a \cdot x_P + -x_a \cdot y_P$$ | |
<br> | <br> | ||
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= Im $\mathbb{R^3}$ = | = Im $\mathbb{R^3}$ = | ||
| − | folgt | + | |
| + | == Vektoren == | ||
| + | |||
| + | === Kreuzprodukt === | ||
| + | Im $\mathbb{R^3}$ gibt es neben dem Skalarprodukt, bei dem wir als Ergebnis ein Skalar erhalten, eine weitere Möglichkeit, zwei Vektoren mit einander zu multiplizieren: das sog. Kreuz- oder Vektorprodukt, bei dem wir als Ergebnis einen Vektor erhalten. | ||
| + | {{Vorlage:Merke|1=Seien $\vec{a}=\left( \begin{array}{c} x_a \\ y_a \\ z_a \end{array} \right)$ und $\vec{b}=\left( \begin{array}{c} x_b \\ y_b \\ z_b \end{array} \right)$ zwei Vektoren des $\mathbb{R^3}$, dann ist ihr Kreuzprodukt | ||
| + | $$\vec{a} \times \vec{b} = \left( \begin{array}{c} x_a \\ y_a \\ z_a \end{array} \right) \times \left( \begin{array}{c} x_b \\ y_b \\ z_b \end{array} \right) = \left( \begin{array}{c} y_a \cdot z_b - z_a \cdot y_b \\ z_a \cdot x_b - x_a \cdot z_b \\ x_a \cdot y_b - y_a \cdot x_b \end{array} \right)$$}} | ||
| + | |||
| + | {{Vorlage:Beispiel|1=Gegeben seien die Vektoren $\vec{a}=\left( \begin{array}{c} 1 \\ 2 \\ 3 \end{array} \right)$ und $\vec{b}=\left( \begin{array}{c} 5 \\ 4 \\ -3 \end{array} \right)$, gesucht ist ihr Kreuzprodukt. | ||
| + | |2=$$\vec{a} \times \vec{b} = \left( \begin{array}{c} 1 \\ 2 \\ 3 \end{array} \right) \times \left( \begin{array}{c} 5 \\ 4 \\ -3 \end{array} \right) = \left( \begin{array}{c} 2 \cdot (-3) - 3 \cdot 4 \\ 3 \cdot 5 - 1 \cdot (-3) \\ 1 \cdot 4 - 2 \cdot 5 \end{array} \right) = \left( \begin{array}{c} (-6) - 12 \\ 15 - (-3) \\ 4 - 10 \end{array} \right) = \left( \begin{array}{c} -18 \\ 18 \\ -6 \end{array} \right)$$}} | ||
| + | |||
| + | Wozu wir das Kreuzprodukt überhaupt benötigen, sehen wir an den nächsten 2 Punkten. | ||
| + | |||
| + | <br> | ||
| + | |||
| + | ==== Normalvektoren ==== | ||
| + | Im $\mathbb{R^3}$ gibt es zu einem Vektor unendlich viele Normalvektoren. Auf eine Ebene allerdings gibt es genau 2 Normalvektoren (wie im $\mathbb{R^2}$ auf eine Gerade). Eine Ebene wird von 2 Vektoren aufgespannt, deren Kreuzprodukt ergibt einen Normalvektor $\vec{n_1}$ auf die Ebene bzw. die zwei Vektoren; der zweite Normalvektor hat die entgegengesetzte Orientierung ($\vec{n_2} = -\vec{n_1}$). Also: | ||
| + | $$\vec{n} = \vec{a} \times \vec{b}$$ | ||
| + | |||
| + | <br> | ||
| + | |||
| + | ==== Fläche eines von zwei Vektoren aufgespannten Parallelogramms oder Dreiecks ==== | ||
| + | <br> | ||
| + | {{Vorlage:Merke|1=Die Länge $\parallel \vec{n} \parallel = \parallel \vec{a} \times \vec{b} \parallel$ des Normalvektors $\vec{n}$ zu den Vektoren $\vec{a}$ und $\vec{b}$ entspricht der Maßzahl des Flächeninhaltes des Parallelogramms, das $\vec{a}$ und $\vec{b}$ aufspannen (im Bild die gesamte grüne Fläche). | ||
| + | Die Hälfte dieser Fläche entspricht der Fläche des aufgespannten Dreiecks.}} | ||
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| + | <br> | ||
| + | |||
| + | === Skalarprodukt, Orthogonalitätskriterium, Winkel zwischen zwei Vektoren === | ||
| + | Diese drei Dinge "funktionieren" im $\mathbb{R^3}$ wie im $\mathbb{R^2}$. Also hier nur eine kurze Wiederholung: | ||
| + | <br><br> | ||
| + | |||
| + | '''Skalarprodukt'''<br> | ||
| + | Seien $\vec{a}=\left( \begin{array}{c} x_a \\ y_a \\ z_a \end{array} \right)$ und $\vec{b}=\left( \begin{array}{c} x_b \\ y_b \\z_b \end{array} \right)$ zwei Vektoren, dann ist $$\vec{a} \cdot \vec{b} = \left( \begin{array}{c} x_a \\ y_a \\ z_a \end{array} \right) \cdot \left( \begin{array}{c} x_b \\ y_b \\ z_b \end{array} \right) = x_a \cdot x_b + y_a \cdot y_b + z_a \cdot z_b$$ gleich ihr Skalarprodukt. | ||
| + | <br><br> | ||
| + | |||
| + | '''Orthogonalitätskriterium'''<br> | ||
| + | Ergibt das Skalarprodukt zweier Vektoren $0$, so stehen diese zwei Vektoren normal zueinander (und umgekehrt!) | ||
| + | $$\vec{a} \cdot \vec{b} \ = \ 0 \ \Leftrightarrow \ \vec{a} \bot \vec{b}$$ | ||
| + | Auch das gibt es im $\mathbb{R^3}$. Bedenke aber, dass es hier, anders als im $\mathbb{R^2}$, unendlich viele Normalvektoren auf einen Vektor gibt. | ||
| + | <br><br> | ||
| + | |||
| + | '''Winkel zwischen zwei Vektoren''' | ||
| + | $$cos{\varphi} = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b} }{\parallel \vec{a} \parallel \cdot \parallel \vec{b} \parallel} = \vec{a_0} \cdot \vec{b_0}$$ | ||
| + | |||
| + | <br> | ||
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| + | == Geraden == | ||
| + | === Darstellungsformen === | ||
| + | ==== Parameterdarstellung ==== | ||
| + | Die Parameterdarstellung im $\mathbb{R^3}$ sieht genauso aus wie im $\mathbb{R^2}$, einziger Unterschied ist, dass unsere Punkte und Vektoren hier jeweils 3 Koordinaten haben. | ||
| + | $$g: X = P + t \cdot \vec{a}$$ bzw. $$g : \begin{cases} x = x_P + t \cdot x_a \\ y = y_P + t \cdot y_a \\ z = z_P + t \cdot z_a \end{cases}$$ | ||
| + | Mehr Infos zu den einzelnen Komponenten findest du im Tab 'Im $\mathbb{R^2}$'. | ||
| + | |||
| + | <br> | ||
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| + | ==== Parameterfreie Darstellungsform ==== | ||
| + | Diese besteht aus 2 Gleichungen und wir erhalten sie durch Eliminierung des Parameters. | ||
| + | |||
| + | {{Vorlage:Beispiel|1=Gegeben sei die Parameterform der Gerade $g: X = \left( \begin{array}{c} 2 \\ 0 \\ 1 \end{array} \right) + t \cdot \left( \begin{array}{c} 3 \\ -4 \\ 1 \end{array} \right)$. Zuerst schreiben wir das in die 3 Koordinatengleichungen um: | ||
| + | $$g : \begin{cases} x = 2 + 3t \\ y = 0 - 4t \\ z = 1 + t \end{cases}$$ | ||
| + | |||
| + | |2=Wir multiplizieren die erste Gleichung mit $4$ und die zweite Gleichung mit $3$ und addieren die beiden: $$+ \begin{cases} 4x = 8 + 12t \\ 3y = 0 - 12t \end{cases}$$ und erhalten so die Gleichung $4x + 3y = 8$. | ||
| + | Wir multiplizieren die dritte Gleichung mit $3$ und subtrahieren diese von der ersten Gleichung: $$- \begin{cases} x = 2 + 3t \\ 3z = 3 + 3t \end{cases}$$ und erhalten so die Gleichung $x - 3z = -1$. | ||
| + | |||
| + | Die parameterfreie Darstellung unserer Gerade lautet somit $$g : \begin{cases} 4x + 3y = 8 \\ x - 3z = -1 \end{cases}$$.}} | ||
| + | |||
| + | Die zwei Gleichungen in der parameterfreien Darstellung sind übrigens Ebenengleichungen. Die eigentliche Gerade ist der Schnitt dieser zwei Ebenen! | ||
| + | |||
| + | <br> | ||
| + | |||
| + | === Lagebeziehungen zwischen Geraden === | ||
| + | Mehrere Geraden können im $\mathbb{R^3}$ | ||
| + | |||
| + | *ident sein, d.h. sie haben unendlich viele gemeinsame Punkte | ||
| + | *parallel sein, d.h. sie haben keinen gemeinsamen Punkt | ||
| + | *einander schneiden, d.h. sie haben genau ein gemeinsamen Punkt (Schnittpunkt) | ||
| + | *windschief sein, d.h. sie haben keinen gemeinsamen Punkt und sind nicht parallel | ||
| + | <br> | ||
| + | |||
| + | Um herauszufinden, wie 2 gegebene Geraden in Parameterform zueinander stehen, gehst du am besten wie folgt vor: | ||
| + | |||
| + | '''Betrachtung der Richtungsvektoren:''' Auch im $\mathbb{R^3}$ gilt, sind die Richtungsvektoren zweier Geraden parallel zueinander (d.h. man kann einen Vektor als Vielfaches des anderen Vektors darstellen), so sind es auch die Geraden. | ||
| + | <br> | ||
| + | |||
| + | '''Fall 1: Die Vektoren sind parallel:''' Sollte sich herausstellen, dass die zwei Geraden parallel zueinander sind, überprüfst du als nächstes, ob sie einen gemeinsamen Punkt haben; am einfachsten funktioniert das, indem du den bekannten Punkt ($P$) der einen Geraden in die zweite Gerade (für den unbekannten Punkt $X$) einsetzt. Wir erhalten drei Gleichungen in einer Unbekannten (Parameter der zweiten Gerade).<br> | ||
| + | '''Fall 1a:''' Erhalten wir nun für den Parameter dreimal dasselbe Ergebnis, so sind die 2 Geraden '''ident''' (und parallel), da der überprüfte Punkt, und somit unendlich weitere, auf beiden Geraden liegen.<br> | ||
| + | '''Fall 1b:''' Erhalten wir unterschiedliche Ergebnisse, so sind sie nur '''parallel''', da der überprüfte Punkt nicht, und somit auch kein anderer, auf beiden Geraden liegen. | ||
| + | <br> | ||
| + | |||
| + | '''Fall 2: Die Vektoren sind nicht parallel:''' Nun gibt es nur noch zwei Möglichkeiten: Entweder die zwei Geraden haben einen gemeinsamen Punkt (Schnittpunkt), oder sie sind windschief.<br> | ||
| + | Um das wiederum herauszufinden, setzt du die beiden Geraden gleich, d.h. du stellst ein lineares Gleichungssystem (LGS) mit drei Gleichungen und in drei Unbekannten auf, und versuchst, dieses zu lösen.<br> | ||
| + | '''Fall 2a:''' Solltest du nun eine Lösung erhalten, d.h. du erhältst den Wert für den Parameter einer der zwei Geraden (und hast diesen Wert überprüft), so weißt du, dass die zwei Geraden einander '''schneiden'''. Den Schnittpunkt erhältst du jetzt, indem du den erhaltenen Wert für den Parameter in die entsprechende Geradengleichung einsetzt.<br> | ||
| + | '''Fall 2b:''' Sollte dein LGS keine Lösung ergeben (also sich eine falsche Aussage oder ein Widerspruch ergeben, z.B. $2=13$, oder $t=4$ und $t=-1$), dann weißt, du dass deine beiden Geraden keinen Schnittpunkt haben und somit '''windschief''' sind. | ||
| + | <br> | ||
| + | |||
| + | Um das oben Beschriebene besser nachvollziehen zu können und zu festigen, siehst du dir am besten das folgende Video an, oder du wirfst einen Blick auf passende Beispiele zum $\mathbb{R^3}$ im Tab 'Beispiele' (kommt noch). | ||
| + | |||
| + | <div align="center">{{#ev:youtube|u0QoYlEE094}}</div> | ||
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| + | <br> | ||
| + | |||
| + | == Ebenen == | ||
| + | Eine Ebene ist durch 3 Punkte oder 1 Punkt und 2 (voneinander linear unabhängigen) Vektoren eindeutig festgelegt. | ||
| + | === Darstellungsformen === | ||
| + | ==== Parameterdarstellung ==== | ||
| + | $$\epsilon : X = P + s \cdot \vec{a} + t \cdot \vec{b}$$ | ||
| + | bzw. | ||
| + | $$\epsilon : \begin{cases} x = x_P + s \cdot x_a + t \cdot x_b \\ y = y_P + s \cdot y_a + t \cdot y_b \\ z = z_P + s \cdot z_a + t \cdot z_b \end{cases}$$ | ||
| + | wobei | ||
| + | *$X \in \epsilon$ ist ein '''beliebiger''' Punkt auf der unendlichen Ebene | ||
| + | *$P \in \epsilon$ ist ein '''bekannter''' Punkt auf der Ebene | ||
| + | *$s, t \in \mathbb{R}$ sind freie Parameter | ||
| + | *$\vec{a}, \vec{b} \in \mathbb{R^3}$ sind zwei Vektoren, die parallel zur Ebene liegen | ||
| + | |||
| + | <br> | ||
| + | |||
| + | ==== Normalvektorform ==== | ||
| + | Man multipliziert die Parameterdarstellung der Ebene mit ihrem Normalvektor $\vec{n} = \vec{a} \times \vec{b}$ und erhält schließlich | ||
| + | $$\vec{n} \cdot \vec{X} = \vec{n} \cdot \vec{P}$$ | ||
| + | |||
| + | <br> | ||
| + | |||
| + | ==== Allgemeine Ebenengleichung ==== | ||
| + | $$ax + by + cz = d$$ | ||
| + | Diese Form der Darstellung heißt auch Normalform, da man den Normalvektor der Ebene direkt ablesen kann. Um von der Parameterdarstellung auf diese Form zu kommen, gibt es 2 Möglichkeiten: | ||
| + | |||
| + | '''1. Multiplikation mit Normalvektor:''' | ||
| + | Hierzu muss man einfach die Normalform ausmultiplizieren und es ergibt sich:<br> | ||
| + | |||
| + | $$\epsilon: x_n \cdot x + y_n \cdot y + z_n \cdot z = x_n \cdot x_P + y_n \cdot y_P + z_n \cdot z_P$$ | ||
| + | <br> | ||
| + | |||
| + | '''2. Elimination des Parameters:''' | ||
| + | Hierbei gehen wir von der Ebenengleichung $\epsilon : \begin{cases} x = x_P + s \cdot x_a + t \cdot x_b \\ y = y_P + s \cdot y_a + t \cdot y_b \\ z = z_P + s \cdot z_a + t \cdot z_b \end{cases}$ aus, eliminieren $s$ und $t$, und kommen ebenfalls auf die obige allgemeine Ebenengleichung. | ||
| + | |||
| + | <br> | ||
| + | |||
| + | === Lagebeziehungen === | ||
| + | ==== ...zwischen zwei Ebenen ==== | ||
| + | Zwei Ebenen können im $\mathbb{R^3}$ | ||
| + | *ident sein: die Ebenengleichungen (allg. Form) sind Vielfache voneinander; z.B. $\epsilon _1 : x + y + z = 3$ und $\epsilon _2 : 2x + 2y + 2z = 6 \Rightarrow \epsilon _2 = 2 \cdot \epsilon _1$ | ||
| + | *parallel sein: die Normalvektoren der Ebenen sind Vielfache voneinander; z.B. $\epsilon _1 : x + y + z = 3$ und $\epsilon _2 : 2x + 2y + 2z = 5 \Rightarrow \vec{n_2} = 2 \cdot \vec{n_1}$ | ||
| + | *sich schneiden (in einer Gerade): die Normalvektoren der Ebenen sind keine Vielfache voneinander; z.B. $\epsilon _1 : x + y + z = 3$ und $\epsilon _2 : x - 3y + 2z = 1 \Rightarrow \nexists \lambda \in \mathbb{R} : \vec{n_1} = \lambda \cdot \vec{n_2}$ | ||
| + | |||
| + | <br> | ||
| + | |||
| + | ==== ...zwischen 3 Ebenen ==== | ||
| + | Drei Ebenen können im $\mathbb{R^3}$ | ||
| + | *alle ident sein | ||
| + | *2 ident, 1 parallel sein | ||
| + | *alle parallel sein | ||
| + | *3 Schnittgeraden haben | ||
| + | *2 Schnittgeraden haben (2 Ebenen parallel) | ||
| + | *1 Schnittgerade haben | ||
| + | *1 Schnittpunkt haben | ||
| + | |||
| + | <br> | ||
| + | |||
| + | ==== ...zwischen Ebene und Gerade ==== | ||
| + | Eine Ebene und eine Gerade können im $\mathbb{R^3}$ | ||
| + | *$g \in \epsilon$, die Gerade liegt auf der Ebene | ||
| + | *parallel sein | ||
| + | *1 Schnittpunkt haben | ||
= Beispiele = | = Beispiele = | ||


